Vous Jouez
N=Noir
R=Rouge |
Le résultat
de la boule |
Votre Mise |
Résultat |
Cumul des Pertes |
N |
R |
5 |
-5 |
-5 |
N |
R |
10 |
-10 |
-15 |
N |
R |
20 |
-20 |
-35 |
N |
R |
40 |
-40 |
-75 |
N |
R |
80 |
-80 |
-155 |
N |
R |
160 |
-160 |
-315 |
N |
R |
320 |
-320 |
-635 |
N |
R |
640 |
-640 |
-1275 |
N |
R |
1280 |
-1280 |
-2555 |
N |
N |
2560 |
+2560 |
+5 |
Il est facile de voir que cette montante est difficilement applicable dans un casino. En effet, le capital nécessaire devient très vite énorme, elle peut être utilisée au jeu de la boule ou la mise de base est faible (1 ou 2 €).
Dans cet exemple, nous avons eu la chance de gagner au 9ème coup ! Après, les mises explosent littéralement. Avec 12 pertes consécutives, il vous faut un capital énorme de 20480 € pour un gain de 5 Euros !
Ce qu'il faut savoir également c'est le plafond des mises sur chances simples est atteint bien avant ! En général, les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples. Soit environ 1500 €, vous pouvez vous amuser en testant cette martingale sur le jeu de la boule !
Vous ne pouvez donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble de votre capital.
L'avantage principal de cette montant est de garantir le gain d' 1 unité à chaque fois que l'on a un coup gagnant.
L'inconvénient majeur de cette montante est son application pratique : en cas de mauvaise série, les mises peuvent atteindre rapidement le plafond de mise autorisé par le casino. De plus, au final, on a risqué de fortes sommes, pour ne gagner toujours qu'une seule unité.
La Martingale dite d'Alembert
Cette montante est très simple et bien connue.
Le principe est le suivant : on augmente sa mise d'une mise unitaire en cas de perte, et on la diminue d'une mise unitaire en cas de gain.
A la différence de la martingale de Hawks, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire.
La suite est qui est utilisée est : 1, 2, 3, 4, 5, 6 ...
Exemple avec des mises de 5 Euros :
Vous Jouez
N=Noir
R=Rouge |
Le résultat
de la boule |
Votre Mise |
Résultat |
Cumul des Pertes |
N |
R |
5 |
-5 |
-5 |
N |
R |
10 |
-10 |
-15 |
N |
R |
15 |
-15 |
-30 |
N |
N |
20 |
+20 |
-10 |
N |
R |
15 |
-15 |
-25 |
N |
R |
20 |
-20 |
-45 |
N |
R |
25 |
+25 |
-20 |
N |
N |
20 |
+20 |
0 |
De nombreuses variantes de cette montante sont possibles, par exemple augmenter la mise de 50% en cas de perte et la diminuer de 20% en cas de gain, commencer avec une mise de base de plusieurs unités.
L'avantage principal de cette montante est de s'en sortir sans perte en cas de léger déficit de coups gagnants, et de permettre d'obtenir un bénéfice de 1/2 unité par coup gagnant si on obtient un équilibre entre le nombre de coups gagnants et le nombre de coups perdants.
L'inconvénient majeur de cette montante est là encore l'emballement rapide des mises en cas de déficit important de coups gagnants.
La Martingale dite de Whittacker
Cette montante consiste à jouer en cas de perte la somme des deux mises précédentes.
La suite est donc: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 (21+13), 55 (34+21) ...
Cette montante progresse plus lentement qu'une martingale, mais il vous faudra plus d'un coup gagnant pour combler les pertes.
Exemple avec des mises de 5 Euros :
Vous Jouez
N=Noir
R=Rouge |
Le résultat
de la boule |
Votre Mise |
Résultat |
Cumul des Pertes |
N |
R |
5 |
-5 |
-5 |
N |
R |
10 |
-10 |
-15 |
N |
R |
15 |
-15 |
-30 |
N |
R |
25 |
-25 |
-45 |
N |
N |
40 |
+40 |
-5 |
N |
N |
65 |
+130 |
+125 |
Dans cet exemple, même si les coups perdants sont majoritaires, vous êtes revenu à l'équilibre. Il est conseillé de jouer cette montante avec les plus petites mises et d'attendre une serie de 2 ou 3 couleurs pour placer ses jetons.