Au craps, le joueur place sa mise sur le résultat d'un lancé de dé. On utilise deux dés à six faces pour ce jeu. Le lanceur est le joueur qui lance les dés. Tout joueur qui se trouve autour de la table peut avoir l'opportunité de lancer le dé. Les dés passent d'un joueur à l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche. Lorsqu'une nouvelle manche de craps commence, le lanceur sélectionne deux dés qu'il va lancer. Le lanceur doit choisir une mise de ligne (soit la ligne de passe, soit la ligne ne passe pas). Les autres joueurs qui se trouvent autour de la table placent aussi des mises. Le lanceur commence la manche en faisant rouler les dés sur le bord opposé de la table. Le premier jeté de dés du lanceur est appelé come-out roll.
Le Come-Out Roll
Si le come-out roll est un 7 ou un 11, c'est la mise ligne de passe qui l'emporte et la mise ne passe pas perd. Ce scénario met fin à la manche.
Si le come-out roll est 2, 3 ou 12 (ou craps), la ligne de passe perd et la ne passe pas l'emporte ou fait égalité (l'égalité a lieu lorsque le come-out roll est un 12).
Si le come-out roll est un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre spécifique devient le nombre de points du joueur. Le croupier qui se trouve à la table place un palet sur ce nombre spécifique sur la table. Le lanceur continue à lancer les dés jusqu'à ce qu'il ait obtenu le nombre de points ou fait un craps en obtenant un 7. Si le nombre de points sort, les miseurs ligne de passe l'emportent et les miseurs ne passe pas perdent. Si un 7 sort avant le nombre de points, alors c'est l'inverse qui se produit.
Types de mises, Ligne de passe
Les mises ligne de passe (pass line) sont les mises de craps les plus faciles à faire. Lorsque vous misez sur la ligne de passe, vous pariez qu'un 7 ou un 11 sera le résultat du come-out roll. Si un lanceur obtient un 7 ou un 11 sur le come-out roll, vous doublez votre mise. S'il obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il établit un point. Lorsque vous misez ligne de passe, vous voulez que ce nombre de points sorte à nouveau, (avant que le lanceur n'obtienne un 7). Si le lanceur obtient un 7 avant d'obtenir le nombre, votre ligne de passe est doublée.
Si le lanceur obtient 2, 3 ou 12 (ou craps) sur le come-out roll, vous perdez votre mise ligne de passe. S'il établit un point avant et qu'un 7 sort avant ce nombre de points, alors la mise ligne de passe sera perdue.
Ne passe pas (don't pass line)
Les mises ne passe pas sont le contraire des mises passe. Lorsque vous faites une mise ne passe pas, vous misez en fait contre le lanceur. Vous voulez que le lanceur fasse un craps (sorte un 2, 3 ou 12) sur le come-out roll. Si un point est établi sur le come-out roll, votre but en tant que miseur ne passe pas est que le lanceur sorte un 7 avant d'obtenir le nombre de points établit.
Mise de venue (Come Bets)
Une mise de venue est comme une mise de ligne de passe. Vous pouvez faire une mise de venue sur n'importe quel lancé des dés. Les mises de venue se font une fois qu'un point a été établi. Si un lanceur obtient un 7 ou un 11 après qu'une mise de venue ait été faite, c'est la mise de venue qui l'emporte. Si le lanceur obtient 2, 3, ou 12 après qu'une mise de venue a été faite, la mise de venue perd. Si le lanceur lance n'importe quel autre nombre, toutes les mises de venue seront déplacées vers une boîte avec un plus petit nombre sur la table. Si ce nombre est obtenu avant que le lanceur ne sorte un 7, la mise de venue l'emporte. Si le 7 sort avant le nombre, la mise de venue perd. Les mises de non venue sont le contraire exact des mises de venue.
Mise de non venue (Don't Come Bets)
La mise de non venue l'emporte si le lanceur sort un 2 ou un 3 après avoir établit un point (un 12 a pour résultat l'égalité). Si un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 est lancé, un sept doit sortir avant que le numéro soit répété à nouveau, afin que la mise de non venue l'emporte.
Tout cela peut sembler un peu compliqué, mais une fois que vous commencez à jouer, vous vous habituerez. Essayez de télécharger un jeu de craps gratuit en ligne de façon à pouvoir vous entraîner et que vous puissiez vous familiariser avec les règles et les procédures de mise.
Mises de dupes (Sucker Bets)
Les différentes mises mentionnées ci-dessus ne représentent pas toutes les possibilités de mise pour une partie de craps. Les autres mises, cependant, sont connues sous le nom de mises de dupes et devront être évitées à tout prix.
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